Kamis, 21 November 2013

Posted by Unknown |
Proses Pengembangan Aplikasi New Media :
Dilihat dari proses pengembangannya Aplikasi new media dapat dibagi menjadi beberapa Fase yaitu:
·         Fase requirement atau penelusuran kebutuhan, pada fase ini kita mencari tahu sebenarnya apa yang dibutuhkan, tujuan dari suatu proyek pengembangan aplikasi, dan seperti apa pula hasil yang diinginkan.
·         Fase analisa, pada tahapan ini berdasarkan hasil penelusuran kebutuhan maka kita akan memutuskan seperti apa aplikasi yang ingin dibuat, future apa saja yang diperlukan, masalah yang kemungkinan kita hadapi, apa saja yang kita perlukan dalam proses pengembangan,dsb.
·         Fase perancangan, pada tahapan ini kita akan membuat rencana atau rancangan mengenai aplikasi yang akan dibuat berdasarkan hasil analisa sebelumnya.
·         Fase pengembangan , tahapan implementasi hasil dari analisa dan perancangan. Pada tahap ini kita akan menulis kode program sesuai yang telah direncanakan sebelumnya pada fase perancangan. Pada tahapan ini juga dilakukan pengujian terhadap suatu fungsi apakah telah berjalan sesuai yang diinginkan.
·         Fase installasi, setelah memastikan bahwa semua fungsi telah berjalan baik dan telah memenuhi kriteria yang diinginkan pada fase requirement maka aplikasi akan di-setup pada server atau komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini.

Tahap Pengembangan Aplikasi New Media :
Beberapa tahapan yang sangan mempengaruhi perkembangan Aplikasi New Media yaitu :
·         Konsepsi :  Pada tahap ini gambaran mengenai aplikasi yang akan dibuat dibentuk. Gambaran harus dapat menjelaskan poin-poin inti dari aplikasi yang akan dibuat secara umum.
·         Analisa : Pada tahap ini konsep yang dibuat dianalisa secara pemrograman untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk mengembangkan konsep menjadi suatu aplikasi serta alur proses pada aplikasi secara jelas.
·         alur suatu proses dalam berbagai macam kondisi.
·         Keluaran yang diharapkan dari setiap proses.
·         Eror-eror yang mungkin terjadi.
·         Proses-proses yang bersifat kritis dan sensitif.
·         simulasi : Pada tahap ini disimulasikan proses-proses yang akan terjadi pada aplikasi yang akan dibuat. Proses-proses yang disimulasikan melingkupi :
·         Algoritma : Pada tahap ini dibuat algoritma pemrograman yang dapat menerangkan proses-proses secara programatik. Algoritma yang dibuat harus sejalan dengan simulasi yang telah dilakukan.
·         Konstruksi : Pada tahap ini seluruh algoritma yang dibuat diimplementasikan pada level pemrograman.Di sini dibuat produk dari konsep yang dibuat sebelumnya.

·         Evaluasi : Pada tahap ini dicek secara keseluruhan aplikasi yang telah dibuat. Program harus berjalan sesuai dengan yang telah dicanangkan. Apabila ada kesalahan maka harus dicari tahu di bagian mana kesalahan tersebut terjadi dan ulangi kembali pengembangan aplikasi dari tahap tersebut.

Refrensi by :

Posted by Unknown |
Konsep Desain New Media
New Media merupakan istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting Internet. new media mengulurkan kemungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media.
Desain New Media adalah konsep penciptaan informasi dan data pada teknologi komputerisasi,jaringan data digital,teknik komunikasi dan lainnyayang terlibat dengan implementasi terhadap new media. Segala bentuk apa pun yang mampu dimanipulasi,jaringan dikompresi dianggap sebagai new media. Konsep umum nya adalah untuk merancang sebuah platform yang memungkinkan partisipasi interaktif informasi dengan pengguna. Apa yang membedakan new media dari media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, tetapi kehidupan yang dinamis dari “new media” isi dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Kehidupan ini dinamis, bergerak, bernapas dan mengalir dengan berdenyut kegembiraan secara real time. Lain janji penting dari New Media adalah “demokratisasi” dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media.
Wikipedia sendiri adalah salah satu contoh terbaik dari fenomena new media, menggabungkan teks Internet digital dapat diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor.
Sebagian besar teknologi digambarkan sebagai “new media” yang digital, sering memiliki karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak . Beberapa contoh mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. new media tidak program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web .
Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini. “Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer Meskipun tidak berhubungan kausal,. Konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat pada waktu yang sama. “
Sampai tahun 1980-an mengandalkan media cetak dan terutama tergantung pada model siaran analog, seperti televisi dan radio. Dua puluh lima tahun terakhir terjadi transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer. Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari new media. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa ‘tua’ media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online. Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.
Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa “munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya” (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
* Mengubah arti jarak geografis.
* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.
* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.
Akibatnya telah anggapan dari cendekiawan seperti Douglas Kellner, Callum Rymer dan James Bohman bahwa new media, dan terutama internet, menyediakan potensi untuk ruang publik demokratis postmodern, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka. Berbeda ulama ini penilaian positif dari potensi dampak sosial new media seperti Ed Herman dan Robert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke new media telah melihat beberapa perusahaan telekomunikasi kuat transnasional yang mencapai tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan .

Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer (2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005) telah menyoroti baik implikasi positif dan negatif potensial dan aktual teknologi new media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi new media bersalah karena determinisme teknologi – dimana dampak media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pengembangan teknologi masa depan apapun.

Sumber 

Selasa, 05 November 2013

Posted by Unknown |
FITUR,KONTEN,MANFAAT,KELEBIHAN DAN KEKURANGAN DARI BEBERAPA APLIKASI NEW MEDIA
Berdasarkan dari analisa data yang saya dapat saya akan mejelaskan beberapa fitur,konten,manfaat,serta kekurangan dan kelebihan dari suatu aplikasi new media.
dimana saya memilih aplikasi yangpertama yaitu:

Youtube adalah situs yang berupa video yang sangat populer. Nah kenapa saya memilih youtube? karna saya sangat seneng dengan youtube tersebut,hampir setiap saya buka laptop saya pasti mengunjungi youtube.

· Manfaat Youtube
Youtube buat saya sangat bermanfaat terlebih sebagai alat hiburan buat saya di tengah-tengah kesibukan saya,kegalauan saya,atau apapun itu. Selain bahan hiburan youtube juga bisa dijadikan sebagai sarana belajar atau sering disebut juga sebagai pelajaran secara “otodidak” jadi apabila kita ingin mempelajari sesuatu namun kita tidk punya uang untuk ikut bimbingan atau kuliah,kita bisa menggunakan youtube ini sebgai saran pelajaran kita. Bahkan belajar melalui media social ini lebih sering berhasil dibandingkan dengan belajar di perkuliahan atau di bimbingan

· Fitur
Disin saya akan coba menjelaskan secara singkat fituur-fitur yang mungkin belum kita ketahui jeas yang ada pada youtube.
Adapun fitur-fitur tersebut adalah :
1. Youtube Editor
Dimana kita menggunakan fitur ini apabila kita ingin mengedit video sebelum kita mengupload video kedalam youtube namun kita ingin mengurangi durasi dari video kita atapun mengatur dari segi konsep warna.

2.Youtube Disco
Dimana fitur ini dapat kita gunakan apabila kita ingin melihat youtube dengan membuat terlebih dahulu track dari video-video yang ingin kita lihat tanpa harus memilihnya lagi satu-persatu.
Asikkan kalau begini J jadi bisa lebih efisien waktu

3. Youtube Live
Live? Ya live,jadi apabila kita tidak mau ketinggalan disaat ada club bola kesayangan kita yang main tapi kita ga punya Tv atau Tv kita rusak kita bisa menggunakan fitur ini karna Youtube live ini menyediakan channel yang menyiarkan langsung acara Tv kedalam youtube. 
4. Youtube Charts
Anda mau nonton video yang lagi buming baik didalam negri ataupun luar negri tapi ga tau cara nyarinya? Gunakan Youtube Charts.Dengan menggunakan fitur ini kita dapat mencari video terbaik dengan kualitas tertentu,bahkan kita bisa melihat video terbaik di minggu ini,bulan ini,bahkan tahun ini.

Masih banyak fitur-fitur lain yang ada pada youtube,namun saya hanya dapat menjelaskan 4fitur ini terlebih dahulu,dan penasaran ga sih dengan fitur-fitur yang sudah saya jelaskan tadi? Mari dicoba J

·        Kelebihan dan Kekurangan Youtube
Adapun kelebihan dari youtube adalah sebagai berikut:
1.Bisa mengupload video yang kita sukai
2.Sebagai alat promosi diri,sperti layaknya artis yang disebut-sebut sebagai “artis youtube”
3.Bisa juga sebagai media pembelajaran
4.Bisa mendownload video-video yang bermanfaat
5. Dsb

Selain kelebihan pasti setiap new media punya kekurangan,nah kekurangan dari youtube:
1.Banyaknya informasi yang sesat
2.Tidak tersaringnya video-video yang tidak baik,atau yang banyak di bicarakan yaitu video porno
3.Banyakya video yang berkualitas rendah
4.Sebagai sarana  bagi para heaters untuk saling menjatuhkan artis-artis yang tidak disukai
5.Dsb




Anda punya facebook bukan? Pasti semua orang punya facebook,walaupun mungkin sekarang sudah ada twitter yang berhasil menggusur jabatan facebook. Namun apakah anda sudah tau jelas tentang fitu,manfaat,kelebihan dan kekurangan facebokk tersebut? Mari kita bahas sama-sama!!
Facebook adalah suatu jejaringan sosial yang biasa digunakan untuk membuat profil pribadi sendiri yang bertujuan mencari temen,keluarga yang belum pernah kita jumpai,sebagai tempat untuk berkumpulnya dengan temen-temen lama dengan adanya group yang bisa dibuat di facebook tersebut.

·Manfaat Facebook
1.Sebagai sarana bisnis
2.Sebagai alat komunikasi
3.Sebagai alat untuk mendapatkan teman baru
4. Sebagai alat untuk berdiskusi
5. Dll

· Fitur-Fitur Facebokk
1.Chat
Dengan adanya chat ini kita bisa ngobrol dengan teman yang kita mau,bahkan sebagai saran PDKT.

2.Notification
Fitur ini biasa sebagai alat untuk memberitahukan kita semua yang berhubungan dengan profil kita,baik,comment”an foto atau status,dll.

3.Group
Dimana fitur ini biasa digunakan sebagai sarana berdiskusi terhadap satu sama lain membahas tentang apa yang telah ditetapkan terlebih dahulu.

4.Friend Request
Dimana fitur ini memberitahukan siapa aja yang mau berteman dengan anda

5.Beranda
Dimana beranda ini tempat dimana setiap teman kita yang sedang melakukan aktivasi di facebook

6.Game

·        Kelebihan dan Kekurangan Facebook
Adapun kelebihan dari facebook adalah:
1.Kita bisa berteman dengan siapa aja yang kita mau
2.Kita bisa mendapatkan informasi dari orang lain
3.Bisa berteman dengan artis yang kita sukai
4.Bisa mengetahui apa yang sedang dilakukan oleh teman kita
5.Berkomunikasi dengan temen lama kita
6.Dsb
Sedangkan kekurangan facebook adalah:
1.Terjadinya pemalsuan identitas
2.Denagn adanya facebook juga sering terjadi penculikan yang diawali dengan saling chat-chatan dengan yang tidak dikenal yang kemudian ketemuan
3.Debgan adanya facebokk sering terjadinya penculikan
4.Adanya iklan-iklan yang ga jelas yang selalu muncul di beranda facebook kita
5.Dsb



Nah untuk yang terakhir saya ingin berbicara tentang website.Apasih sebenarnya website itu? Website adalah halaman yang berisi informasi yang disediakan oleh jalur internet yang dapat diakses dimana pun diseluruh dunia selama kita masih terhubung dengan jaringan internet

·        Manfaat Website
Biasa website dimanfaatkan untuk bisa memberi keuntungan terhadap suatu perusahaan yang memiliki website tersebut atu juga dapat dirincikan seperti :
1.Saran Penjualan Produk
2.Mempermudah Komunikasi
3.Memperkenalkan barang yang di Produksi
4.Sebagai sarana publikasi terhadap prusahaan anda
5.Mencari partner baru
6.Dsb

·        Fitur-Fitur pada Website
1.Home
Home adalah halaman utama dari sebuah web
2.Profile
Profile adalah data-data dari pemilik web site
3.Contac Us
Dimana fitur ini digunakan apabila kita ingin join terhadap perusahaan tersebut
4.Email Penguna
5.Log-in


·        Kelebihan dan Kekurangan Website
Kelebihan :
1. Banyak fitur tambahan (add ons). Add ons ini bisa dibongkar pasang sesuai dengan kebutuhan user
2. Bandel, cocok untuk membuka situs-situs multimedia
3. Updatenya mudah
4. Sistem security kuat
5. Mendukung Flash, Java servlet dan applet
6. Update Mudah
7. Cocok untuk mendownload file besar, karna sudah ada download manager sendiri, terutama jika sudah menginstal plugin ‘Flashgot’ dan ‘Down Them All’
8. Mudah untuk mendownload file youtube
9.Hemat resource memory
10. Interface/tampilan lay out yang simple sehingga mudah digunakan oleh pengguna pemula
11.dsb

Selain kelebihannya disini website juga mempunyai kekurangan yaitu :                    
         1. Loading lama saat mulai start, apalagi jika banyak adds-on yang                         terinstall. Membuka situs-situs multimedia seperti Youtube dan Metacafe               memang lebih cocok memakai Firefox. Download managernya juga lebih               baik karena masih bekerja ketika browser ditutup.

2.Kurang cepat jika dibandingkan dengan Opera
3.Berat kalo terlalu banyak plugin
4.Banyak memakan RAM
5.Saat memulai mode Private,  harus menutup terlebih dahulu semua halaman dalam mode regular
6.Web browser ini tidak terintegrasi dengan Outlook maupun Outlook Express
7.beberapa fasilitas e-mail tidak bekerja dengan baik, seperti melihat e-mail HTML maupun membuka link langsung dari e-mail di Outlook
8.Mozilla juga tidak mendukung sinkronisasi dengan PocketPC Windows dan sinkronisasi USB-cradle, misalnya untuk men-download web calendar.
9.dsb