Jumat, 28 November 2014

Posted by Unknown |
P         Pada pemabahasan kali ini saya bekerja sama dengan kelompoka saya yaitu Sylvia Alfarina,Amalia Fatham Mubina,Aziz Setiawan. Dimana kami  akan membahas tentang cara pembuatan objek Olaf  atau yang sering kita tau dengan boneka salju yang ada di film frozen dengan menggunakan software Blender 3D. Langsung saja adapun langkah-langkahnya yaitu:
  1. Buka terlebih dahulu software blender 3D yang ada pada PC,kemudian akan muncul tampilan seperti dibawah ini yang merupakan tampilan awal blender itu sendiri.

Gambar 1.0
2.Kemudian berhubung pada saat ini akan membuat objek olaf maka kita tidak membutuhkan kubus tersebut maka kita hapus kubus dengan ketik x pada keyboard yang artinya delete

Gambar 1.1
3.Kemudian untuk menambahkan objek baru kita Shift+A kemudian kita pilih UV Sphere untuk membuat bulatan

Gambar 1.2
4. Setelah kita pilih UV Sphere maka akan muncul seperti dibawah ini

Gambar 1.3
5.Untuk melihat sisi objek dari posisi depan kita dapat pilih pada view kemudian pilih front,seperti gambar 1.4 bahwa kita melihat posisi objek tersebut dari depan.

Gambar 1.4
6. Kemudian kita bisa memperbesar ukuran objek dengan cara ketik S atau scale pada keybord kemudian tarik panah yang ada sebesar apa yang kita mau,jika sudah selesai untuk membuat objek menjadi 2 kita dapat duplikat objek dengan menekan Shift+D seperti gambar 1.5 tapi perlu diingat untuk mengedit objek kita harus menjadikan edit mode dulu.

Gambar 1.5
7.Setelah selesai mengedit untuk melihat hasilnya kita bisa mengembalikan lagi ke posisi objek mode yaitu dengan menekan tab pada keyboard

Gambar 1.6
8. Dapat dilihat kita telah berhasil membuat badan olaf,untuk langkah selanjutnya membuat mata loaf dengan menambahkan kembali objek baru sama halnya seperti yang pertama dengan Shift+A pilih kembali UV Sphere namun untuk saat ini kita hanya membutuhkan ukuran kecil,kemudian kita beri warna hitam dengan memilih material pada bagian sebelh kanan kemudian kita dapat menambahkan warna baru yaitu hitam seperti pada gambar 1.7

Gambar 1.7
9. Setelah selesai kita dapat lihat seperti gambar 1.8 . Kemudian kita kembali menambahkan objek baru namun kita pilih objek cylinder untuk membuat hidung

Gambar 1.8
10. Setelah kita tambah kan objek baru, maka akan muncul gambar seperti pada gambar 1.9 . Dapat dilihat pada bagian badan olaf terdapat seperti kancing dimana kita bisa duplikat saja dari mata olaf tersebut kemudian kita atur sampai rapi seperti gambar dibawah ini.
Gambar 1.9
11. Kembudian kembali kita atur ukuran objek sesuatu kemauan kita dengan pilih S atau scale

Gambar 2.0
12. Kemudian untuk mengaktifkan objek seperti dibwah ini kita tab kembali untuk masuk kedalam edit mode

Gambar 2.1
13. Kemudian pada bagian bawa ada face,edge,vertex kemudian kita pilih face untuk mengedit bagian atas cylinder kemudian kita S untuk mengecilkan bagian atas cylinder sampe membentuk seperti gambar 2.2

Gambar 2.2
14. Setelah hidungnya terbentuk maka kita atur posisi hidung sampai ke posisi yang kita mau,kemudian kita kembali memberikan warna seperti halnya pewarnaan pada bagian mata olaf yang kita buat sebelumnya.

Gambar 2.3
15. Setelah selesai maka kita kembali kedalam objek mode,kemudian kita tambah objek lagi untuk membuat bagian shall,kemudian kita rah kan sampai ke posisi leher olaf

Gambar 2.4
16. Kemudian kita kembali ke dalam edit mode,untuk lanag selanjutnya kita akan membuat bentuk shallnya yaitu kita dapat membuat bagian baru pada objek shall yaitu dengancara Ctrl+R dengan menambahkan 2 garis seperti yang ada pada gambar 2.5  Lalu seleksi  bagian atas pada cylinder dengan cara tekan ALT klik kanan. Tekan E dan S lalu tarik ke bawah searah dengan sumbu Z

Gambar 2.5
17. Setelah kita Ctrl+R pada bagian garis baru yang telah kita buat kita sleksi kemudian kita S atau scale

Gambar 2.6
18. Setelah selesai kita tab kembali untuk masuk kedalam objek mode,setelah itu pada bagian sebelah kiri kita pilih tools dan pada bagian shadding kita pilih smooth untuk memperhalus objek

Gambar 2.7
19.Langkah selanjutnya yaitu kita akan membuat tangan olaf dengan menambahkan kembali objek baru yaitu cylinder kemudian kita atur ukurannya,kalau kita mau memperpanjang objek kita pilih S + Z kalau emang arah nya z atau x kalau emang mau sesuai sumbu x begitu juga dengan y. Kita dapat memperhatikan sumbu dari 3 garis yang ada dipojok kiri bawah.

Gambar 2.8
20. Kemudian kita rotasi objek cylinder tersebut dengan cara tekan R.

Gambar 2.9
21. kemudian kita pindahkan kembali posisi objek tersebut sampai pas ke bagian kanan kiri badan olaf.

Gambar 3.0
22. Setelah selesai kita bisa melakukan rendering dengan pilih F12 pada keyboard dimana rendering ini dilakukan untuk melihat hasil yang lebih realistis .


Gambar 3.1

Demikian lah langkah-langkah pembuatan olaf yang sudah dibuat dari kelompok saya,kurang lebih nya makasih sudah mengunjungi blog saya. Smapi ketemu dipembahasan selanjutnya.
Terima kasihhhhhhhhhh...................

Senin, 24 November 2014

Posted by Unknown |
 Pendahuluan 
Unity Technologies dibangun pada tahun 2004 oleh David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), dan Joachim Ante (CTO) di Copenhagen, Denmark setelah game pertama mereka GooBall, gagal lagi dalam meraih sukses. Ketiganya menyadari nilai sebuah engine dan tool dalam sebuah pengembangan game dan berencana untuk membuat sebuah engine yang dapat digunakan oleh semua dengan harga terjangkau. Unity Technologies mendapat bantuan dana dari 
Sequoia Capital, WestSummit Capital, and iGlobe Partners.
Kesuksesan Unity terletak pada fokus mereka untuk memenuhi kebutuhan indie developer yang tidak dapat membangun game engine mereka sendiri atau membeli lisensi game engine yang terlalu mahal. Fokus perusahaan ini adalah "Democratize game development" atau diterjemahkan sebagai "Demokrasi Pembangunan Game" dan membuat sebuah pembangunan game baik 2D maupun 3D bisa dicapai oleh banyak orang. Oleh siapa pun.
Pada tahun 2008, Unity melihat kebangkitan iPhone dan menjadi game engine pertama yang melakukan dukungan penuh pada platform tersebut. Unity sekarang di gunakan oleh 53.1% developers (termasuk mobile game developer) dengan ratusan game yang dirilis baik untuk iOS maupun Android. Pada tahun 2009, Unity mulai meluncurkan produk mereka secara gratis. Jumlah developer yang mendaftar melonjak drastis sejak pengumuman tersebut. Pada April 2012, Unity mencapai popularitas yang sangat tinggi dengan lebih dari 1 juta developer. 
UNITY 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Karena game developer ini sangat mudah menggunakannya, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat mengedit dan membuat script untuk menciptakan sebuah game 3D.
Unity adalah sebuah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk games PC dan games Online. Untuk games Online diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser.
Unity tidak dirancang untuk proses desain atau modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jika ingin mendesain, pergunakan 3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender. Banyak hal yang bisa dilakukan dengan unity, ada fitur audio reverb zone, particle effect, dan Sky Box untuk menambahkan langit.
Fitur scripting yang disediakan, mendukung 3 bahasa pemrograman, JavaScript, C#, dan Boo. Flexible and EasyMoving, rotating, dan scaling objects hanya perlu sebaris kode. Begitu juga dengan Duplicating, removing, dan changing properties. Visual Properties Variables yang di definisikan dengan scripts ditampilkan pada Editor. Bisa digeser, di drag and drop, bisa memilih warna dengan color picker. Berbasis .NET. Artinya penjalanan program dilakukan dengan Open Source .NET platform, Mono.

2.      Pengunaan
    Para desaigner dan developer Indonesia menggunakan  Untiy 3D pada umumnya untuk membuat Game, modeling, Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality. Jenis game yang dibuat dengan Unity 3D seperti Role Playing Game (RPG). Game yang di buat menggunakan unity 3D biasanya diminati oleh semua kalangan baik anak – anak maupun orang dewasa. Adapun salah satu contoh game yang di buat menggunakan unity 3D adalah EIGO dan Journey to Heaven.

3.      Analisa
    Unity 3D ini tidak memiliki fitur-fitur yang lengkap untuk modelling dibandingkan dengan blender 3D bahkan sebenernya bisa dibilang bahwa unity 3d ini tidak cocok dipakai untuk membuat modelling karna pada umumnya  unity 3d ini digunakan dalam pembuatan game engine yang kemudian untuk modelling dari gamenya kita bisa masukin objek yang sudah kita buat sebelumnya dengan menggunakan bantuan blender ataupun 3dmax.
  Unity 3D ini juga software yang rumit dibandingkan dengan blender ataupun 3Dmax kare pembuatan Game Engine ini menggunakan java script,sedangkan software lainnya tidak perlu menggunakan java script,namun Unity 3D ini bersifat Open Source serta banyak didukung oleh windows,ipad,iphone,mac,nintendo wii dan bworser.